伝統を受け継ぐ
呉服町とは
オフィス街と寺町が入り混じった呉服町は中世に日宋貿易で栄えたエリアの1つ。呉服町駅周辺は一見オフィス街にも見えますが、奥へ進むと昔ながらの街並みや歴史的なお寺、夏には博多祇園山笠など博多の歴史を語るには欠かせない存在です。大博通りを北西に進んでいくと、博多湾を望むベイサイドエリアも広がっています。
FANFARE
おすすめ
SPOT
FANFAREがおすすめする呉服町エリアのスポットをマップ形式で紹介!呉服町のルーツや歴史・文化を感じることができるスポットやおすすめランチ、FANFAREがお世話になっているお店など、さまざまな呉服町エリアの魅力を集めてお届けします。
Tag List選択したタグの記事がマップ上に表示されます
A Secret Between UsFANFARE
マル秘実態
調査レポート
FANFAREのスタッフってどんな人がいるんだろう?FANFAREってどんな会社なんだろう?そんな疑問を解決するため独自ルートで調査を行い、いくつかの質問形式でレポートを作成しました!
F A N F A R E I N C .
は、トータルデザインの力で
さまざまな課題を解決から成功へと
導くクリエイティブ
カンパニーです。
CONCEPT一貫した方針
クリエイティブ
✕ 環境共生
人にとって心地よいとは、環境にとっても心地よい。
人の暮らしと自然環境の共生を導くことを企業活動とします。
VISION目指すべき世界
FANFAREはデザインで人の暮らしに寄り添う
ことで社会や環境にとって心地よい未来を
追求し続けます。
Value共通の価値基準
楽しく、
賢く、
永く。
楽しく遊心はあるか。賢く深く思考しているか。永く継続し循環性はあるか。この視点で本質的にモノ・コトと向き合います。
DEFINITIONデザインの定義
デザイン=
問題解決デザインとは、問題を本質から解決し
人を笑顔にすること。
SLOGAN合言葉
アイディアはひとつで十分。
それくらい本質的に思考発想します。
FANFAREの
ゆかいな仲間たち
-
のあちゃん
creative design div.
Graphic Designer
CDDのラーメン通。神社仏閣が好き。 -
terata
Architecture div.
Chief/Designer
アーキの癒しボイス。乗り物好き。 -
koki
creative design div.
Graphic Designer
CDDのカメラマン。植物と散歩が好き。 -
梶原さん
FANFARE Inc.
代表取締役
FANFAREのCEO。子供のサッカーに付き合うのが趣味。 -
まみさん
Architecture div.
Manager/Designer
アーキのおしゃれ番長。BEER! CURRY!! CAMP!!! -
黒田さん
System div.
System Designer
システムの凄腕エンジニア。好きな映画はラピュタ。 -
らっしー
Architecture div.
Designer
アーキの酔っ払い担当。愛車はジムニー。 -
くわまん
経営企画部
経営企画部のスーパーパート。 -
たぶさん
So wood div.
GM/Architect
FANFAREのオールラウンダー。 -
まこさん
System div.
システムの顧客サポート担当。梨とすいかが好き。 -
ニコ
creative design div.
Manager/Graphic Designer
CDDの愛犬家。ビールと音楽が好き。 -
ゆかさん
FANFARE Inc.
専務取締役
FANFAREの大蔵大臣。ビール好き。 -
梅さん
Architecture div.
Designer
アーキのお母さん。好きな俳優は西島秀俊。 -
マッキー
creative design div.
Graphic Designer
CDDの山口一郎ファン。夏フェスが好き。
FAFNAREの存在意義
木造住宅に特化した設計事務所として創業。10年の節目に自社のアトリエを中規模木造建築として計画しました。ただ、皮肉にもコロナによりウッドショックの煽りを受け、工事遅延や木材価格高騰など予期せぬ事態に見舞われます。でも、それは逆に日本の林業再生や省エネ、環境共生や地球温暖化といった環境問題と、より強く向き合うキッカケとなりました。同時にVISIONも再構築し、今本当に心地よくすべきは、子供や孫世代に遺すための「未来」だという答えに至りました。FANFAREとして、未来へ出来ることはとても小さなコトかもしれません。しかし、環境問題の解決こそが企業としての責任であり、存在意義だと考えています。
FAFNAREが考えるデザインとは
私たちは、デザインという言葉を「問題解決」と捉えます。それは単に意匠を整える事とは違います。モノ・コトの本質と向き合うことで見えてくる課題やニーズを整理し、その核心から表現までを最適化していくという一連のプロセスを指します。なので領域として一つのデザイン分野だけでは、本当の意味での解決はあり得ません。建築、インテリア、プロダクト、グラフィック、システム、言語など私たちFANFAREがデザインを軸に多角化している理由は、そのトータル的な視点での最適化を目指しているからです。